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雖然你說(shuō)有些小二你都抓了,可你真的抓得完嗎? 大家都知道你的規(guī)則是賣得好的商家可以天天參加官方的活動(dòng),如此你們更快速的撈錢,賣得不好永遠(yuǎn)都上不了,比如我們,你絕對(duì)不會(huì)憐憫的看我們一眼。
2015.12.15新增榮譽(yù)成長(zhǎng)系統(tǒng),新增信用積分獎(jiǎng)懲機(jī)制,通過(guò)手機(jī)QQ/微信可以發(fā)送信息邀請(qǐng)好友一起開房間。《英雄聯(lián)盟》憑借著簡(jiǎn)化《Dota》的操作模式,吸引了一大批的小白玩家,但本質(zhì)上來(lái)講,《英雄聯(lián)盟》主要吸引的還是玩家而已,而不是根本不玩游戲的人群。

游戲時(shí)間短,考驗(yàn)個(gè)人操作和團(tuán)隊(duì)配合能力,不做養(yǎng)成和體力值設(shè)定,憑技術(shù)決定勝負(fù)。因?yàn)槿绻⑿壑挥幸粋€(gè)固定的角度,是很難產(chǎn)生持續(xù)性的吸引力的,即使是喜歡它的用戶,也會(huì)慢慢厭倦,而皮膚和臺(tái)詞提供的擴(kuò)展性和對(duì)人性的洞察,很好的滿足了這一點(diǎn)。《王者榮耀》具體采取的推廣和運(yùn)營(yíng)手段為:邀請(qǐng)明星以及《英雄聯(lián)盟》的職業(yè)選手來(lái)做活動(dòng),直播玩《王者榮耀》,讓《英雄聯(lián)盟》的粉絲能夠直接看到《王者榮耀》這款游戲的操作和玩法,最終以260萬(wàn)直播量引爆百度指數(shù),也讓“王者榮耀”這個(gè)全新的名字,成功進(jìn)入玩家視線;修改產(chǎn)品的市場(chǎng)定位為“5V5英雄對(duì)戰(zhàn)手游”,宣傳slogan為“全世界擼友都在開團(tuán)”,直接讓玩過(guò)《英雄聯(lián)盟》的玩家在看到這個(gè)宣傳語(yǔ)時(shí)就能大概知道這個(gè)游戲的玩法和模式是什么;將《王者榮耀》納入當(dāng)年的TGA移動(dòng)游戲明星賽和TGA冬季大獎(jiǎng)賽,提供獎(jiǎng)金,讓電競(jìng)愛好者知道這個(gè)新游戲;加大資料庫(kù)、視頻中心建設(shè),使得日UV從10萬(wàn)提升到100萬(wàn),創(chuàng)下手游官網(wǎng)流量逆襲經(jīng)典案例。

7.2市場(chǎng)分析2016年中國(guó)手游用戶規(guī)模達(dá)5.23億人,市場(chǎng)規(guī)模783.2億元,增長(zhǎng)速度持續(xù)放緩。而王者榮耀又再次憑借著簡(jiǎn)化《英雄聯(lián)盟》的操作模式,吸引了一大批妹子用戶和根本不玩游戲的低操作水平用戶。

而實(shí)際上,《王者榮耀》也是確實(shí)選擇了不拘泥于某一個(gè)熱門IP的人物,而是淡化游戲的背景,從而能夠把中國(guó)古代所有的人物都合理的納入進(jìn)來(lái),甚至還小心翼翼地拓展了三個(gè)限定的拳皇人物,試圖直接俘獲拳皇的愛好者,同時(shí)因?yàn)槿实膼酆谜吆汀锻跽邩s耀》原來(lái)的目標(biāo)用戶之間的差距并不大,所以這種擴(kuò)展目前看來(lái)是成功的,這可能也是為了以后《王者榮耀》的國(guó)際化邁出的試探性的一小步。
《王者榮耀》不一樣,它更現(xiàn)實(shí),或者說(shuō),它是現(xiàn)實(shí)社交的延伸,而不是一個(gè)新的虛擬世界。因?yàn)橹袊?guó)出生人口的數(shù)量是在遞減的。
過(guò)去的10-15年他們可能在淘寶上花錢,在今天,他們可能會(huì)在京東和天貓上花錢。他們將不僅僅是年齡的改變。
盡管這是一個(gè)非常非常大的話題,但是我們用電商這個(gè)小角度去切入。中國(guó)的主流消費(fèi)人群在變老,你要不要跟隨他們?中國(guó)的今天的年輕人,整個(gè)訴求也在不斷變化,你要不要跟隨他們?魅族科技副總裁李楠說(shuō),在今天,品牌的迭代決定中國(guó)企業(yè)的生死。